zero time - traducción al ruso
Diclib.com
Diccionario ChatGPT
Ingrese una palabra o frase en cualquier idioma 👆
Idioma:

Traducción y análisis de palabras por inteligencia artificial ChatGPT

En esta página puede obtener un análisis detallado de una palabra o frase, producido utilizando la mejor tecnología de inteligencia artificial hasta la fecha:

  • cómo se usa la palabra
  • frecuencia de uso
  • se utiliza con más frecuencia en el habla oral o escrita
  • opciones de traducción
  • ejemplos de uso (varias frases con traducción)
  • etimología

zero time - traducción al ruso


zero time         
  • The great bell of the [[Great Lavra Bell Tower]] was simulated on the album using an analysis by [[Hermann von Helmholtz]].
  • Malcolm Cecil in 2015.
  • [[Stevie Wonder]] was influenced by ''Zero Time'' and used TONTO on four of his albums.
ALBUM BY TONTO'S EXPANDING HEAD BAND

общая лексика

начальный момент времени

times         
WIKIMEDIA DISAMBIGUATION PAGE
The time; The Time; Time (album); Time (song); Time (television); T.I.M.E.; Time TV; Time (album disambiguation); Times; The Time (album); Time (command); Time (film); Time (tv series); Time (TV series)

общая лексика

время

Times         
WIKIMEDIA DISAMBIGUATION PAGE
The time; The Time; Time (album); Time (song); Time (television); T.I.M.E.; Time TV; Time (album disambiguation); Times; The Time (album); Time (command); Time (film); Time (tv series); Time (TV series)

[taɪmz]

общая лексика

"Таймс" (ежедневная газета консервативного направления; имеет широкую сеть собственных корреспондентов за рубежом; тир. ок. 432 тыс. экз.; издаётся в Лондоне; принадлежит газетному концерну "Ньюс интернэшнл" [News International]. Основана в 1785)

синоним

quality paper

Definición

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipedia

Zero Time
Ejemplos de uso de zero time
1. At 10 p.m. on June 4, Juche 26 (1'37) the President sent a gun report for zero–time to the night sky of Pochonbo.
2. Proposed changes include the reintroduction of foot and motorcycle police patrols, Polydoras told a press conference along with Greek Police Chief Anastassios Dimoschakis. «We want to be at the scene of the crime in zero time,» Polydoras said.
¿Cómo se dice zero time en Ruso? Traducción de &#39zero time&#39 al Ruso